2018年9月9日 星期日

噗浪雜談兩則:RPS入坑指南與遊戲四選

20180802
《RPS入坑指南》
其實看同人也是用類似的心態。角色/人物是有多面向的,但大部分的寫手的筆力多半只能著重描寫一個面向,偶爾也會因此跑出常見的二次創作梗或者是定型的角色摹寫。

如果不挑食(?)的話大概掃個十多篇大概就可以看出某對CP的互動模式。如果把相似度用1到0衡量的話,同人就是介於之間的刻度。或許有大手能夠做到無限趨近1,但部分的變形或缺乏某些面向都是正常的。
至於OOC過頭還能不能算是同人的問題,寫得好的話我自己是不太介意啦。

吃同人居多的原因一開始就是至少看文前能大概抓住主要角色的性格跟屬性,不然看原創就像進無菜單料理餐廳一樣,不吃完一道菜(看完一篇文),不會知道自己喜不喜歡。
看同人的話至少有菜單(人物/角色原本性格)可以參考,對自己會吃到什麼東西有所準備。至於最後吃到的是不是想像中的食物呢……
當然會有人拍桌氣憤「明明點的是牛肉麵怎麼吃起來像炒麵一樣,你掛羊頭賣狗肉!」
不過我是沒那麼在意就是了,好吃就好(聳肩
因為我一開始的動機就是懶而已(幹

另外有意思的是同人可以借用原作中的通則,包含世界觀、設定跟角色。有時不用交代清楚角色的來歷,讀者讀到熟悉的名字也不會毫無頭緒。
具體的例子就是皇飛雪太太人間雜貨店系列的《中獎》(全職 葉藍)
葉修中獎獲得一個小寶寶跟一台販賣機(x) AI的故事。
才看幾句半沐沐猝不及防就出現了,我糾結半天,結果到結尾也沒交代她跟葉修的關係。但沒關係,從原作可知他們情同兄妹,而且這是一篇葉藍,得證(?)

20180725
《影響你最深的四個遊戲》
沒想到我居然會跟這個風XDDDD

1.Lovelive 
台版(現為國際版)日版兩隻帳號都玩了一千多天了,也是玩得最久的節奏遊戲。算是見證我技術成長的夥伴吧XD

2. 英雄聯盟
接觸電競的開始。開始追了比賽、會固定研究改版,也有了喜歡的選手跟支持的戰隊,開始混PTT也認識了一些有趣的人
或許十年後也不會忘記的重要的遊戲XD


3. 奇迹暖暖
目前為止課最多的遊戲……(心虛
很能生火的一款紙娃娃(?)遊戲,不知不覺也是小課長了。遊戲性以外劇情也很喜歡,但慢慢開始感受到作業性重的壓力了……不知道還能堅持多久呢……

4. 夢100
好像是第一款課金的遊戲吧……對,因為一直搞不懂Google play的付費機制LL玩了很久都沒課(ㄍ
玩了夢百之後才腦波很弱了課了第一筆……不過之後也是因為作業性重棄坑了唉。
比起遊戲劇情跟角色名字,印象更深刻的是台版剛開服的時候小編就得罪無課,造成的大炎上事件

(註: 詳細可能要去翻粉專的貼文。
就我的印象是剛開台服的時候推出的活動基本上沒有小額的儲值優惠,就有玩家去吵說所以現在是無課沒人權就對了。
這點其實沒什麼,但錯就錯在小編用「官方帳號」回覆,發言大意是對啊本來就是要顧及課長的權利不爽不要玩之類的
小編好像本來想開私人帳號帶風向,結果開錯直接用官方帳號回覆,雖然很快就刪留言,但還是被截圖截下來了……
隔天粉專就道歉說那個是小編個人意見不代表官方立場了wwwwwww

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